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+目次 初期設定 プロフィール自己紹介 性格などていうか魔眼ってなによ 性能保有スキル 物語・お話 関連キャラクター その他イラスト 初期設定 魔眼を持ったデュエリスト、いわば戦うアイドル。 容姿端麗、実力もあり、男女ともに人気のある存在で、国内では知らないものもいない。 だが、魔眼の力が暴走しつつある毎日、突如現れた悪魔に言い渡された契約の条件とは……。 上へ プロフィール 種族 マダキマッテナイヨ 身長 cm 体重 kg 年齢 未定 スリーサイズ B /W /H 出身地 趣味 好きなもの 可愛いもので釣られる。主に猫 苦手なもの 幽霊・ドッキリ お化け屋敷でおばけを殴ってしまう系の CV 種田 梨沙さん 上へ 自己紹介 ボクはデュエリスト、ツバキ。大会の帰り、にゃんこの多そうなたまり場を目撃した。 にゃんこをなでなでごろごろするのに夢中になっていたボクは、背後から近付いて来る、もう一匹のにゃんこに気付かなかった。 ツバキに対し、にゃんこの神、こと魔眼パイセンに言い渡された示談の条件とは・・・。 上へ 性格など 一人称はボク。 可愛いものがあればそれでいい。 デュエルの時は、かっこいいボクを見ててねっ☆って感じだけど、少し人見知り。 慣れればにゃーん。 ていうか魔眼ってなによ 魔眼パイセン(仮称)と契約することで、どうすれば勝率が上がるとか、相手の行動を予測することが出来る。 パイセンは人型であまり街を出歩いたりしないので、ツバキ視点で世界が見れるのは楽しいって言ってる。 あとカリカリ貰ってる。 デメリットとして、負けると猫になってしまう。 具体的に言えば。耳、尻尾、八重歯、にくきう、頬から5センチほどの長さでひげが出てきて、語尾が"にゃん♡"になる。 ツバキにゃんの八重歯は、対象を甘噛みではむはむすることで、媚薬の効果と同じ液体が出てくる。 パイセンが言うには、攻めの相手を高確率で受けにすることができるらしい。 自分の意思と反して甘えるようになってしまうのはデフォです。 魔眼パイセンが体を乗っ取ることもできるよ。 だって猫だもーん。我はしーらなーい。 魔眼パイセン『お主もこうなりたかったんじゃろう?本人に聞くより行動見た方がわかりやすいんじゃよ』 ツバキ『ふざけるニ"ャ"ァ"ァ"ァ"!!』 上へ 性能 STR DEX AGI INT VIT MND 戦闘 統率 学力 人脈 財力 天運 上へ 保有スキル アクティブスキル スキル名 性能・精度 説明 スキルについて A スキル数は制限ないです。ぶっ壊れでも問題ありません。物語を構成するのに参考にできるかもしれないという感じなものなので、性能が高い事が=キャラの強さになるというものでもありません。 パッシブスキル スキル名 性能・精度 説明 例:女性専門 EX 女性に対して無類の強さを誇る代わりに、男性には一切の影響を与えない諸刃の剣。女性に対してなら、能力封印されようと能力を行使出来、効果量も倍に増大する。(アルティミシアのスキルより) 上へ 物語・お話 小説のタイトルなど 上へ 関連キャラクター 名前1 名前2 リンクも添えて 上へ その他イラスト 上へ
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対戦動画 new!!ニコニコ 2010/6/14up ぶっぱ(ツバキ) vs まこと(アラクネ) ニコニコ 2009/12/23up LNT(ツバキ) vs ふも(アラクネ) youtube 2009/12/22 up ソウジ(アラクネ)vsイノウエ(ツバキ ニコニコ 2009/12/6 ソウジ(アラクネ)、ふも(アラクネ)vsイノウエ(ツバキ ツバキ対策 暴れ潰しにはA剣がいい。確反もらいづらいし、中途半端な距離で5F有利でもアラクネやることない。 C風直ガしてもやることない。 近距離はツバキ2Aが強い。アラクネ飛ぶ ツバキ2Dの最低保障でこまめにためる。 知識 基本 バリガ重要 ガー不D風やD閃はCGを見て対処する→金バやビーム 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,2BB 空ガ不能は6C,2C,2CC,3CC,ABCD剣,BCD昇竜 J攻撃からの直ガ連ガ下段がない 衣は3C衣でツバキ+12F、6A衣は+10F、大人しくする。 ツバキの2Aにアラクネ5Aすかる。 ツバキのしゃがみやられに時々5Aすかる ツバキのしゃがみ状態のスコップが一番下に来た時だけ5Aすかる。 JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。 移動投げは9F発生、投げ間合い136000。アラクネの投げより少し長い 択を避ける 2B,2BB直ガジャンプ,5B先端直ガジャンプ 2Cが届かない距離で5C,5CC直ガジャンプ JC直ガジャンプでJCCと2Bの二択避ける チャーキャンみたら飛ぶ。攻撃レベル3をキャンセルして硬直差0。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応) 攻め終了 6C C光はツバキ五分。上いれっぱ。 2Cと2CCと6Cと3Cと3CCの後は直ガ仕込み。C風やA剣などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。 2C 2CCは地上通常ガードで8F隙間。空中直前バリガ2段ジャンプが無難か? D閃C剣CD風ガード後はバリガ上いれっぱ。C剣と端D閃直ガ後は投げ暴れ。 D剣端D閃通常ガードは大人しくする。D剣直ガジャンプバリガ A剣通常ガード後、暴れ潰しB光後はツバキ5F不利は2A暴れ C剣←みてから5A暴れ。 風最大溜めはみてから飛ぼう。J4B被せたい。確定状況は金バもあり。 ABC翼通常ガード後は5A暴れか近くなら投げ暴れ D光後はお互い遠距離で仕切りなおし。 D翼玉突き後はツバキ17F有利。カス当たりだとろくに有利取れません。 その他 A剣〆後は緊急受身にツバキ2Aか3Cでめくり。後転でおk? 補正切り 前投げ D風最大溜め →隙間6F→バクステ ① D閃 D風タメ(50%CG1or 0%CG2) →よろけ復帰するとD風確定→復帰しちゃだめ ② D閃 5B D風(50%CG1or 0%CG2) →よろけを回復しない相手用ガー不 ③ D閃 5B 3C D風(50%CG1or 0%CG2) →よろけを回復しないが、上にいれっぱの相手用に3C始動D風、3Cは微ディレイで ④ D閃 C風最大溜めRC D風(50%CG2) よろけ復帰をこっちがしないとCGを1節約される →復帰バクステ →復帰C風直ガバクステ A槍CH 緊急受身にD風最大溜め (端)A剣やB剣 緊急受身にD風最大溜め →ディレイ緊急受身で避ける。 →C剣(ねっぱ狩り)やC風最大溜めなどでツバキ対応。 JC D光 C翼裏周り 光球ガード ガー不 C翼RCなら着地後ABD剣のどれかで受身狩り 確定反撃 5A AC閃(直ガすると確実) B剣 AB風(直ガで5B単発) C風直ガ ABC翼直ガ D槍(CGなし)最後の段直ガで5B 2A A剣直ガ B閃(直ガで5B) 暴れ潰しB光直ガ 5B A槍(直ガで5D) D翼(直ガで5D) 5D 6CC BC槍 CA 焔 アストラルヒート 地対空 ツバキJCにはアラクネ5C ツバキJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる ツバキの火力 最大コン 5A5B1600(なし)3300(50%CG1) 5BB1961(ノーゲージ)5BB2970(CG1)5BB4200 (中央50%CG2.5消費5BBなら5000) 5CCHで3000↑() 5CCH5077(50%CG1)5CNH5200(中央50%CG2.5 3CC2500(ノーゲージ)4000(50%CG1) D風3200(CG1)4000(中央CG2)4500(端近くCG2)5200(50%CG2中央) 5400(50%CG2端) 5600(50%CG3) 6A>(ヒット確信)衣で3600(端50%CG1.2 投げ2257(なし)3164(CG1)3800(CG2)4500(端近くCG1、50%) 6300(60で100%端近くCG5) 空投げ>D翼>衣>D閃4200程度?(50%CG2.5 最大6027(100%CG5) 2C(CH)>衣>D槍4200(中央50%CG2.5 JC3600(CG1)4800(端50%CG1) JCC>D翼>衣4500(端50%CG2 7200(端100%CG5) 受け身 寝っぱ狩り5C>2CC>衣4500(端50%CG1 D閃CH3000(CG1)3800(CG2)4500(50%CG2)5200程度(中央50%CG3.5) D剣6800(CG550%) したらば(アラクネpart7-994) B閃で弾無敵だけど、ガードすると反確。 D閃でめくり+3有利だけど2Dで止まります。 緊急受身にツバキダッシュ2Aでめくり。 3CC B光で暴れ潰し。隙間5Fなので飛べる。 翼で落とされたら前受身 ツバキ5Bはアラクネ2Cですかせる? 3CC後は①隅消しC風②暴れ潰しB光rc③C光すかし>投げ ※ライチスレより ツバキの崩しは慣れないと強そうに感じるけど 実際はワンパになりがちで穴だらけ ガトに変化付けられないし変化させた時=崩す時 ガトを止めての投げは2Dチャーキャンを挟むので2D見てから上入れっぱでok D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を 5BやJBを5Bで潰される事があるが発生負けしてるだけ ツバキ5Bの判定はラグナ5Bとほぼ同じと認識してok 5Aで一方的に勝てる 2C対空はJDや大車輪で分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる こちらの各種牽制が狙われているのでバリガストップ多めで無駄遣いさせる 開幕は意外とツバキにとっては貴重なアタックチャンス C風凪が強い 2B低姿勢と燕しか勝てる選択肢ない 最悪カウンター壁バウンドからいいダメージ 5Bで相討ちでもカウンター壁バウンドのせいでツバキ側が状況有利 一通GPもやめといた方が良い ただツバキ側にフォローがないので直ガから反確 226 :名無しさん:2009/12/23(水) 19 56 10 ID dffWTg/k0 実はツバキはチャージキャンセル出来る技が限られてる(らしい なので、そのチャージキャンセル出来る技を覚えて、ソレを直ガ5Aで割り込む。 俺はそんな高等なこと出来ないので、ひたすら直ガバリアしてバクステか前ステ ツバキは開幕ガン逃げチャージ>地上Dタックル>固めからほとんど防戦一方に…。 こちらもヒラヌル、迷彩、霧とか支度を整えるんですが、 アラクネが飛んでたら昇りJA、地上なら5B先端からガンガン固めれたりされて…。 228 :名無しさん:2009/12/23(水) 21 46 10 ID ZwOL4P4.0 動画見たらさ、ツバキの立ちBの羽に対して2Bスカってたよね。 でも2Aは当たってた気がする。立ちAでもいいけどどうせ暴れるなら2A? ただそこからリターン無いけど。かといって立ちA 6Bが繋がるって保証も無いし。 後、ツバキの2Cに対してJBほとんど負けてるよね。 対策練りたいなぁ。 229 :名無しさん:2009/12/23(水) 21 55 58 ID 0y3klWAs0 こっちの5Aしゃがみ系統に全部すかるはず チャージにさすなら2Aなんだろうけどみてからじゃなく擦らないと負けるし それ以前に5B5Bが割れなくていれっぱもおろされてですでにわからん 端じゃなきゃバクステでいいんだけど基本端にいるよね。 結局霧あたればワンコンもらってOKとして烙印ためるしか思いつかない 寄ってきてくれるから頭上霧以外は当たりでゲージたまれば 相手もさすがに霧避けはじめるんでそこからなんとか ツバキは楽な方に感じるなぁ。 ツバキ相手には2通りで戦ってる。 1ラウンド目は開幕時は適当に様子見。 バクステして逃げて溜めから始める相手には2ラウンド目早々に攻めるが半分、霧、ヒラ半分の割合で攻める。 開幕から溜めずに攻めてくる相手にはケースバイケースで対応しつつ各印溜め。 連携くらって端になっても火力涙目ツバキちゃんと心に言い聞かせながらあわてず、逃げる機会を伺う。 相手溜まったら突っ込み率が高くなるので霧とヒラで相手が動ける位置を強制する。 何気に2D当たると突進止まるのでさりげなく吐いたり。 各印時はすぐに攻めれる場合でも、昇竜出してくる可能性あるので見極めてからウマー。 240 :名無しさん:2009/12/23(水) 23 56 22 ID zf1Y07qI0 ツバキの2CはこっちのJB先端で先端同士相殺した場面があったけど、相手昇竜でうやむやにされてしまった。 JCPQのフェイントで2C誘うかめくりAダイブ狙うくらいでしょうか? 自分はJCPQをガンガン見せてから低空ダッシュJ4Bで触りにいったりしてます。 249 :名無しさん:2009/12/24(木) 03 54 26 ID 2yIVQuPkO 224 ツバキ戦は突進見てから2Cで大丈夫だよ。 カウンターになるからそこから烙印ゲージ70%~100%回収出来るよ。 あとは対空をしっかりすれば全然いけると思うよ 277 :名無しさん:2009/12/25(金) 02 47 34 ID vDxucXhI0 ツバキに関してはあまりに抽象的すぎる 相手キャラが何をしてるのか、狙いはなんなのかすら理解せずに勝とうなんて虫が良すぎる とりあえず逃げてチャージに関してはムキになってJ6Dで追いかけない かといって完全放置ではいいようにゲージが溜まるので とりあえず腰据えて構えるなら6Dを置くくらいに留めて 前に飛んでJ6Dの間合いに入りプレッシャーをかけに行く ここでJ6Dを意識させた裏として霧を吐いたり とにかく位置取りでチャージを中断させることを覚える 突進がウザいなら6Dに重なって動く 6Dを何事もなく設置できたと仮定して、前Jから6Dに重なってるだけで ボディタッチに関してはとりあえず安全 6Dが突進に当たるような高度まで下がってきたら 突進に対する抑止力になるので霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり 固めのラッシュに関してはあまりにチャージキャンセルが多いなら リターン勝負で2Cをコスってしまうのも1つの手 ツバキのゲージ状況が悪ければリスクは重いものではないので 例えガードされても見せるだけでも価値はある 2C意識で連携の手が緩まればバクステや飛び逃げも機能してくるし フェイタル取れて、上霧なんかが出てた日には致命の一発になり得る ちなみにツバキのリバサ昇竜は5Dを重ねれば両者相打ちカウンターになるので カスダメージと引き換えに烙印が溜められる 捕まったら細かく動いてくる上に機動力も悪くないキャラなので 対応対応で後手に回り続けてもあまりいいことが無い 強気の選択肢(2C擦りや前J登り空投げ)を推奨するわけではないけど 火力差という最大のアドバンテージを生かさない手は無い 297 :名無しさん:2009/12/25(金) 12 39 15 ID BCVK4cKY0 なんか賑わってると思ったら長文多いYO、やっぱり人増えたねー 椿2CにAダイブとか当たらないかな、ダイキャンからためられるし 316 :名無しさん:2009/12/26(土) 00 46 32 ID xTyfomHUO 迷彩(イコール0)いるか? 317 :名無しさん:2009/12/26(土) 01 20 34 ID 3FqrmMm20 315 前ジャンプとかでプレッシャーを与えればいいんじゃない? 俺はチャージに対しては前に出るようにしてる 315 :名無しさん:2009/12/25(金) 23 44 16 ID bx4tWERwO ふももツバキにてこずってるみたいだけど、(動画で相性の話はしたくないが) ツバキが離れてチャージするときは、こちらはどうするべきだと思う? 俺は6D、霧、迷彩揃えるまでJDも出さないけど、確実に5本溜められる。 それだけあると、ツバキの攻撃痛いです。 ツバキ戦でLV5にされるのはテイガー、アラクネは仕方ないような気がする。 アクセント程度に開幕C鳥するくらいしか自分はやってないな。 コンボが痛いってのもあるけど、D突進が割とやっかいだよね。 ヒラヌル見てから普通に間に合うし、飛び道具抜けてくるし、 地上でガードしちゃうと粘着はじまっちゃうし。 582 :名無しさん:2010/01/11(月) 08 00 44 ID fsxCT/Lc0 あと最近ツバキ戦やってるので書いてみる wikiのΛのとこにあったテンプレ使わせてもらいます 【開幕】CG溜めに下がるのが普通か?前後ジャンプ様子見か5B5Aなどダッシュ読みしてもいい 【地対地】あんまりやれないがツバキ5B牽制には2Aや2Cが勝てるタイミングあり 【地対空】ツバキのジャンプ攻撃は弱め。対空は一通り機能する 【空対地】相手の2Cに大体負ける、低空J4B先端ぐらいの位置では振れる PQでスカすなら5Aがしゃがみ姿勢にあたらないので出現後は5Bか2B ぶっぱるならFマルG。ダイブは2Cに当たらない高さで出そうとすると 見てから対処されがち。2Cを空振りさせされる位置ならよい。 【空対空】基本勝てるが滑空投げあるのを忘れない。鳥は出てしまえば負けない 【近距離】下段くるのはスラ以外密着のみ、チャーキャン使った固めは2Aで勝てる程度の密度 バリガ張ってるとすぐ離れるが端付近ではまた固められてしまうんで 暴れるかどっかでくる崩しを見切る、ガー不は困ってるときの定番だから意識 【中距離】相手の5B先端付近、一旦ガードしちゃうといれっぱでは抜けられない とはいえヒット確認から何かできる感じではなさそうでどっかでは密着しにくる そのタイミングでバクステしちゃうとそのままダッシュで追われてしまうんで 5B>5Bに対してはバクステ、それ以外ではジャンプという感じか。 【遠距離】CGあるときはD閃あるため横の距離もそうだが縦の位置も考える 適当JD6D霧とか抜けてくるので相手が地上にいるときは安易に置かない 空中チャージ中は霧と6D置けるんでそのまま攻める、地上チャージはJD刺して霧 相手が溜めに行った段階で最低でも霧は当てないと後々厳しい、ここは丁寧に。 結局チャージと引き換えに霧当てたらあとは近距離がんばれって感じで勝率悪くなんとかしたい つっこみどころあると思うのでぜひ教えてください。 583 :名無しさん:2010/01/11(月) 10 01 30 ID nv37ijZQ0 対策が俺と同じすぎて泣いた 584 :名無しさん:2010/01/11(月) 16 52 08 ID 1U0283Yw0 【空対地】 2C対空当たらない高さからJD ハイリスクハイリターン 2C直ガでJ4Bが刺せる?らしいけど高さに寄るかも 585 :名無しさん:2010/01/11(月) 16 54 27 ID WiE8o3GA0 ツバキほんと空対地ツライね ダイブJ4Bが見てから?で潰される PQで誤魔化すしかないのかな ガー不が来たときみんなどうしてる? ジャンプとかバクステで逃げてたけど リターン取りに前ダッシュとかありかな? 地対地は結構2Dが使えた気がするんだけど気のせい 無敵?の突進攻撃が怖いけど ツバキ側対空 2C したらば(ツバキスレ、2,3,4,5-616) アラクネの上に霧があるときの2Dを連打してくるときにB剣 419 :名無しさん:2010/01/21(木) 00 10 46 ID 1FiNefIw0 アラクネに連コしてきた 気付いた事と疑問点箇条書きにするんで意見ほしい ①勝ちパターン チャージ2個以上貯まった状態で地対空or空対空or昇竜ヒット>D翼から画面端で殺しきる 3~4割以上リードして残り30~40秒くらいならガン逃げからタイムアップ勝ち チャージを優先するべきか∵の要塞作り阻止に走りまわるべきか? チャージ3つ貯まる頃には要塞完成してるから立ち回りがツライ かといってチャージ無しではジリ貧になる みんなどうしてる? ②霧 高空での霧にC昇竜するべき?それとも地上に降りてくる所を狙うべき? C昇竜chからはダメージがとれない上、烙印30%増えるからやらない方がいいかも 地上で捕まえる方がリターンはでかいが、J2Dもらったりすると一発烙印で涙目 烙印30%増えるの覚悟でJB、JB・B空対空から引きずりおろすのが一番リスク低そう 鳥の対処に難あり ③各種霧発生後 纏い霧に触れないで∵に触るには5B先端、各種風でしか無理っぽい 椿 追尾霧 ヒラヌル ∵ の位置になったらどうすればいいか? 上空霧はあんまり気にしないでいいと思う ④烙印時 正直よく分からない 基本バッタでガン逃げ 抜けれそうならC翼で位置入れ替え ワープはガンダッシュで逆に逃げたりC閃したり 烙印コンボ後の、画面端で霧&ヒラヌル設置2Dされた時に一番リスクの低い抜け方があれば教えてほしい 長文乱文申し訳ない 421 :名無しさん:2010/01/21(木) 03 43 29 ID 9OBZXbPM0 アラクネ戦は要塞覚悟で溜めきっちゃうな、それこそ5まで チャージ中に貰う烙印を30%までに抑えて 各種霧に突っ込みつつワンタッチで勝負を決める ゲージ全部吐いてでもダメ取ったらあとは再び溜めつつタイムアップ意識 423 :名無しさん:2010/01/21(木) 12 42 25 ID SXzKbqd6O では、自分も チャージは3か4まで最初に貯めます、そうすると相手は次のラウンド、チャージ嫌がるのでそれを迎撃します来なかったら来ないでチャージ 高度霧は何回かC槍見せます、そうすると相手は警戒して高度霧の回数減らしてきます、そこで2Cって感じでやっています 固め中は5Bを何か饅頭みたいになる攻撃で空かされる可能性があるので時々2B混ぜてやってます 烙印は何とか見えるのでガードまたはCAで離す 距離が離れているとき虫の間を縫ってB剣またはD閃…リスクはかなり高いですが成功すると相手はちょっと警戒します ちなみに三回烙印付くとほぼタイムアップ負けしますので注意を こんなとこですかね? あと、高空霧にC槍は 419の言う通り烙印ゲージ増えるからやめといた方がいいと思う 426 :名無しさん:2010/01/21(木) 16 24 06 ID 2pjORuFs0 アラクネの中段 6A、6C、JBは慣れれば見える 中段JCの表裏は知らん。 蟲は全部上段だから、本体の位置にだけ集中 ガープラがやばいときは 残り烙印ゲージが多ければ、CAで時間稼ぎ。 少なければ割らせて多少のダメージもらうか判断すればいい 606 :名無しさん:2010/02/06(土) 19 34 43 ID S0C0vm7w0 最初CG溜めて 遠距離相手6DにD閃 J4Bに2Cからコンボ 端いったらCGより起き責め重視 怖いのは相手ゲージがある時 インバースやCAインバから烙印~がけっこうきつい…と思う インストールゲージがL1もあれば、ノーゲージ3000ダメは普通に出せるし、L2あればノーゲージ5000ダメも可能 ゲージ消費とはいえ、L5画面端投げからの7000ダメも実用的という話 アラクネには飛ばないで地上ベタ 暴れる技が超必レーザーかDAAしかないからゲージ溜は端でガト22Cとか当てた後ちょっとずつ溜める感じで常時張り付き 離れててアラクネ飛んだら236Cで無理やり下に潜り込むのもアリかな? 5B先端間合いで2Cに注意というかこれくらいしかない 対空は取りあえず2Cでやってるが今のところ問題ないかな? 転かされてリバサ昇竜はやると死ぬ というのもアラクネの5D重ねが安定くさい ちなみにカウンタもらう 烙印ついたらガン逃げ ハイジャンプから空中214で逃げたりもうなりふり構わず逃げる
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一刻も早く見つけないと―ジン兄様を。 ツバキ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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親:あけち 名前 九条 椿(クジョウ ツバキ) 所属 中立派 年齢 19歳 髪色 赤茶 身長 167cm 眼色 橙 体重 54kg 異能 冷気を操る【100%】 性別 女性 状態 * ■関係者 兄のカグラ 「にーに超うざい。」 恋人のモガミさん 「パパ・・・モガミさんはウチの旦那(彼氏)だよ。もうあの人しか愛せない。」
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ツバキ=ヤヨイ 十二宗家ヤヨイ家の出身。 ノエルとはマコトと共に士官学校時代からの親友であり、ジンとは親戚同士の関係。 帝直属の特殊部隊『第零師団』所属の中尉。 高い戦闘能力を誇る武人。 第二作目「CONTINUUM SHIFT」では、帝からの勅命によりジン、ノエル両名暗殺の任務に赴く。
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開幕 立ち回り 開幕 立ち回り 572 :名無しさん:2010/03/16(火) 00 12 36 ID 6TT7TM.UO 失礼しますが長文です ツバキの崩しは慣れないと強そうに感じるけど 実際はワンパになりがちで穴だらけ ガトに変化付けられないし変化させた時=崩す時 ガトを止めての投げは2Dチャーキャンを挟むので2D見てから上入れっぱでok D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を 5BやJBを5Bで潰される事があるが発生負けしてるだけ ツバキ5Bの判定はラグナ5Bとほぼ同じと認識してok 5Aで一方的に勝てる 2C対空はJDや大車輪で分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる こちらの各種牽制が狙われているのでバリガストップ多めで無駄遣いさせる 開幕は意外とツバキにとっては貴重なアタックチャンス C風凪が強い 2B低姿勢と燕しか勝てる選択肢ない 最悪カウンター壁バウンドからいいダメージ 5Bで相討ちでもカウンター壁バウンドのせいでツバキ側が状況有利 一通GPもやめといた方が良い ただツバキ側にフォローがないので直ガから反確 575 :名無しさん:2010/03/16(火) 13 24 13 ID UkbZTrnwO 開幕C凪は良くみるが、対策一通GPは有効じゃないか。 バリガはりつつの接近されたら確かに怖いから、直ガ狙いのほうがいいとは思うが。 576 :名無しさん:2010/03/16(火) 15 02 39 ID 8H4RVW4I0 ツバキ2C対空は空ダしてないなら 普通に通常ジャンプからバリアでもそこそこ抑止になるよ。 ゲージあったら一応RCがあるけど、 あの技、派生を出すか必殺技キャンセルしかかからないし、 2Cで止めるとバリアされてると反撃確定だし D技でないとツバキ側は必殺技にフォローになりやすい的な技が 少ないんで、リターン取ろうとすると結構リスク背負う技。 発生始めは頭無敵ないんで、そこそこ置くように出さないといけないし。 2Cバリアガード着地読みの2C>ガー不だけ注意だけど、 相手もこれは結構リスク背負うんでそんなにやってこないと思う。 補足としては、空中バリア後、着地でしゃがむと 相手が派生入れ込んでたら空振りする。 578 :名無しさん:2010/03/17(水) 13 22 35 ID 9JGgMSzI0 ツバキの固めはCC(チャーキャン)のせいで一見凄そうに見えるけど 5Bガード時は通常ツバキ微有利、CCするとほぼ五分(ツバキ微不利だったかな)と ガード時の隙の大きい技の隙消しにしかならないんで意外と簡単に抜けれる。 またツバキの技は全体的にリーチが短いのでバリアガードを使って 少しでも間合いを離しておくと技がすかしやすくなる。 投げやコンボの途中から強気にD風最大溜めのガー不を狙って来る事もあるので 地上でコンボ喰らってる間は↑入れっぱで回避。 安易な飛び込みは2Cで落とされるので地上戦メインかな。 前方斜め上への攻撃なので大車輪以外にも、めくりが有効。 ツバキはCGがないと3000を越えることも難しいので 少しでもCGを溜めさせないようにプレッシャーをかける。 バーストを使うならD技を使ったときが狙い目。 ダメージ回避に加えて、貴重なCGを消費させられる。 ツバキJDには着地硬直があるのだが、それはJDしたまま着地はもちろん 解除しても着地すれば発生してしまう。 このためJDした後の着地に技が重ねられるとツバキは着地硬直中なのでガード不能。 このことがあってツバキがよくやる~ JC JCC A光 C翼と言ったコンボを端で喰らった場合 C翼の後にJDしないとC翼の着地硬直に起き上がってからの出の早い技が刺ささり C翼の後にJDしてもJDの硬直があるので一瞬ガードができなかったりと ツバキ側がタイミングをずらせるとはいえ結構有利だったりする。
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ツバキ ifに登場するキャラ。 兵種は天馬武者。 天馬武者なのに「椿」(花がまるごと落下する木)とかすごい不吉な名前。 男性であるにも関わらずペガサス(にそっくりな天馬)に乗る姿はプレイヤーを驚愕させた。 白夜王国第二(三)王女、サクラの臣下の一人。 常に穏やかな態度をとっており、語尾を伸ばす気の抜ける喋り方が特徴。 何事も完璧にこなそうとし、実際人が見ている範囲ではそれをこなす完璧主義。 しかしそれを可能にしているのは才能というわけではなく、努力による賜物。 そのせいか人目のつかない所で思わぬ失敗をする事があり、それを誰かに見つかってしまえばかなり落ち込む。 例えお腹が鳴ってしまったとか誰かに間違えて 薬をかけられてしまったとかそういったどうしようもない事や不慮の事故でも落ち込む。 素質は侍。 ツバキの成長率が天馬武者と噛み合ってない為侍にしたいが個人スキルを活かすのであれば天馬武者で速さを伸ばしたい。 相方のカザハナやリョウマと被るのが懸念点だが後述の個人スキルとの相性が良くスキルさえ揃えば非常に頼れる壁役になる。 個人スキルは「完璧主義」 HPが満タンであれば命中と回避が上がる。 非常にわかりやすく使いやすい効果故かこのスキルに似た個人スキルは後の作品にも登場する。 闘技場ではこれと清流の一撃を組み合わせる事で非常に高い耐久性を見せる。 ただHPが1でも減ってしまえば回避率が下がってしまう。 マーシナリーかアクスファイターの素質をバディ、マリッジプルフで入手して、太陽の習得をさせればある程度安定性が上がる。 異性と支援Sになる事で、どっかの天才天馬騎士そっくりな娘、マトイが産まれる。 透魔ルート限定でルーナと支援Sになった場合特殊なイベントが発生する。
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春日 ツバキ(かすが つばき) 百鬼夜行連合学院2年生 修行部所属(2月3日生まれ16歳) 登場話数 絆ストーリー 解説 基本情報欄 百鬼夜行連合学院所属、修行部の部長。 「より安らかで完璧な睡眠」を目指して常に修行している。その極めっぷりや、座っていても立っていても、さらにはご飯を食べながらも寝ることができるほどである。ついた二つ名は「眠り姫」。 いつもうとうとしているが、夜になると街を守るために密かに暗躍する。 趣味 昼寝 活躍・行動 容姿 身長:162cm + 全身像 雑感・考察 名前
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毒を有する可憐な華 FLOWERSのお色気担当。可憐な花の中に咲く、あまりにもゴージャスな魔性の花。 抜群のプロポーションは下手なタレント・モデルを凌駕する。甘い、鼻にかかったような声で異性はおろか同姓をも魅了する。 変装をしても、いつもその身体が目立ってしまい、できる変装が限られてしまう。ほとんどはセレブ系。 趣味はリオをからかうこと。いらんことを言ってはリオを翻弄する。 表の顔 表の顔はレディア出版に勤める、ファッション雑誌の編集長。偽名は使わず、堂々とツバキと名乗っている。
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花言葉:謙遜、理想の愛 花騎士のツバキです。よろしくお願いします。花言葉は「気取らない美しさ」「謙遜」。……あなたに提供できる情報はこのぐらいですかね?そういうわけですから、私は行きますね。さよなら。 名前 ツバキ レアリティ 属性 ★★★★★ 斬 品種 所属 ツバキ科 ウィンターローズ 好きな物 本 花言葉 謙遜、理想の愛 自己紹介 花騎士のツバキです。よろしくお願いします。花言葉は「気取らない美しさ」「謙遜」。……あなたに提供できる情報はこのぐらいですかね?そういうわけですから、私は行きますね。さよなら。 レアリティ ★★★★★ 属性 斬 品種 ツバキ科 所属 ウィンターローズ 好きな物 本 ステータス 好感度ボーナス HP 攻撃力 防御力 HP 攻撃力 防御力 未進化 Lv1 1620 740 350 好感度100% 1800 720 120 Lv60 5490 2540 900 咲100% 2736 1140 252 進化 Lv1 4390 2030 720 好感度100% 3600 1440 240 Lv70 9360 4340 1460 咲100% 5280 2184 456 開花 Lv1 5950 2500 950 好感度100% 3600 1440 240 Lv80 10960 4820 1810 咲100% 5484 2244 504 未進化 進化 開花 昇華 Lv1 Lv60 Lv1 Lv70 Lv1 Lv80 Lv1 Lv80 HP 1620 5490 4390 9360 5950 10960 6700 13800 攻撃力 740 2540 2030 4340 2500 4820 2900 5500 防御力 350 900 720 1460 950 1810 1250 2300 好感度100% 咲100% 好感度100% 咲100% 好感度100% 咲100% 好感度100% 咲100% HP 1800 2736 3600 5280 3600 5484 5988 攻撃力 720 1140 1440 2184 1440 2244 2400 防御力 120 252 240 456 240 504 900 Lv1 Lv60 好感度100% 咲100% Lv1 Lv70 好感度100% 咲100% HP 1620 5490 1800 2736 HP 4390 9360 3600 5280 攻撃力 740 2540 720 1140 攻撃力 2030 4340 1440 2184 防御力 350 900 120 252 防御力 720 1460 240 456 Lv1 Lv60 好感度100% 咲100% HP 1620 5490 1800 2736 攻撃力 740 2540 720 1140 防御力 350 900 120 252 Lv1 Lv70 好感度100% 咲100% HP 4390 9360 3600 5280 攻撃力 2030 4340 1440 2184 防御力 720 1460 240 456 開花 Lv1 Lv80 好感度100% 咲100% HP 5950 10960 3600 5484 攻撃力 2500 4820 1440 2244 防御力 950 1810 240 504 昇華 Lv1 Lv80 好感度100% 咲100% HP 6700 13800 5988 攻撃力 2900 5500 2400 防御力 1250 2300 900 ステータス&アビリティ 進化前 HP 攻撃力 防御力 Lv 1 → Lv 60 Lv 1 → Lv 60 Lv 1 → Lv 60 1620 → 5490 740 → 2540 350 → 900 +1800 +720 +120 移動力:675 7290好感度100% 3260好感度100% 1020好感度100% アビリティ 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が20%上昇 進化後 HP 攻撃力 防御力 Lv 1 → Lv 70 Lv 1 → Lv 70 Lv 1 → Lv 70 4390 → 9360 2030 → 4340 720 → 1460 +3600 +5280 +1440 +2184 +240 +456 移動力:675 12960100% 14640咲100% 5780100% 6524咲100% 1700100% 1916咲100% アビリティ 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が20%上昇 パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇 開花後 HP 攻撃力 防御力 Lv 1 → Lv 80 Lv 1 → Lv 80 Lv 1 → Lv 80 5950 → 10960 2500 → 4820 950 → 1810 +3600 +5484 +1440 +2244 +240 +504 移動力:675 14560100% 16444咲100% 6260100% 7064咲100% 2050100% 2314咲100% アビリティ 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が30%上昇 パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇 戦闘中、自身は2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する 昇華後 専用装備 ボイス キャラクエ 開花 Lv HP 攻撃力 防御力 1 5950 2500 950 移動力 80 10960 +3600 14560 4820 +1440 6260 1810 +240 2050 675 咲 +5484 16444 +2244 7064 +504 2314 アビリティ 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が30%上昇 パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇 戦闘中、自身は2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する Lv HP 補正 合計 攻撃力 補正 合計 防御力 補正 合計 移動力 1 5950 2500 950 675 80 10960 +3600 14560 4820 +1440 6260 1810 +240 2050 咲 +5484 16444 +2244 7064 +504 2314 アビリティ 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が30%上昇 パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇 戦闘中、自身は2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する Lv HP 補正 合計 攻撃力 補正 合計 防御力 補正 合計 1 5950 2500 950 80 10960 +3600 14560 4820 +1440 6260 1810 +240 2050 咲 +5484 16444 +2244 7064 +504 2314 移動力 アビリティ 675 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が30%上昇 パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇 戦闘中、自身は2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する HP 攻撃力 防御力 基礎 補正 合計 基礎 補正 合計 基礎 補正 合計 Lv1 5950 2500 950 Lv80 10960 +3600 14560 4820 +1440 6260 1810 +240 2050 咲 +5484 16444 +2244 7064 +504 2314 移動力 アビリティ 675 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が30%上昇 パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇 戦闘中、自身は2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する HP 攻撃力 防御力 基礎 補正 合計 基礎 補正 合計 基礎 補正 合計 Lv1 5950 2500 950 Lv80 10960 +3600 14560 4820 +1440 6260 1810 +240 2050 咲 +5484 16444 +2244 7064 +504 2314 移動力 アビリティ 675 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が30%上昇 パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇 戦闘中、自身は2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する 開花 Lv1 Lv80 好感度100% 咲100% 総合 HP 5950 10960 +3600 +5484 16444 攻撃力 2500 4820 +1440 +2244 7064 防御力 950 1810 +240 +504 2314